Reglas WTF

»UNIFORME OFICIAL
El uniforme o también llamado Dobok, está compuesto por:

  •Casaca.
  Las mangas no deben ser más cortas que la   mitad del antebrazo ni sobrepasar los   puños. Las mangas nunca deberán de ir   dobladas.

  •Pantalón.
  El pantalón no deberá de ser tan largo que    cubra los tobillos ni tan corto que deje ver   las espinillas. El corte deberá ser recto y   nunca deberá de ir doblado.

  •Cinturón.
  El cinturón deberá de ser lo suficientemente largo como para dejar al menos 15cm restantes a cada lado del nudo.



»PROTECCIONES OBLIGATORIAS
Todas las protecciones deberán usarse por debajo del dobok y no se permitirá el uso de otro tipo de artículos no necesarios para el combate.

•Protector de tronco o peto homologado WTF

•Protector de cabeza o casco homologado WTF

•Protector de ingle o coquilla homologada WTF

•Protector de antebrazo homologado WTF

•Protector de espinillas homologado WTF

•Guantillas homologadas WTF

•Protector bucal

»DURACIÓN DE LOS ENCUENTROS DE TAEKWONDO
El tiempo de duración de las competiciones de Taekwondo es de tres rounds de dos minutos cada uno, con un minuto de descanso entre cada round.

Si llegara a darse un empate, el resultado se definiría en un cuarto round de dos minutos a muerte súbita, donde ganaría el primero en conectar un punto.

»LINEAMIENTOS PREVIOS AL COMBATE
Los competidores serán llamados tres veces minutos antes de su combate, por lo que deberán estar siempre atentos, pues inmediatamente deberán presentarse para una inspección.

Ésta consistirá en la revisión del dobok y las protecciones homologadas WTF, y será realizada por un inspector designado por la organización del evento.

»PROCEDIMIENTO PARA COMENZAR EL COMBATE
El árbitro llamará al tatami o área de combate a los dos competidores, los cuales portarán el color rojo o azul para diferenciarse.

Una vez posicionados en su área de combate, deben mostrar respeto por su oponente así como por el árbitro, saludando cuando el árbitro lo señale.


Posterior al saludo cada competidor se colocará su protector de cabeza para esperar la señal de inicio del combate: Joon-bi (preparados) y Shi-jak (comenzar).

»PROCEDIMIENTO AL TERMINAR EL COMBATE
 Al finalizar el último round los competidores permanecerán en sus lugares, se quitarán su protector de cabeza y ofrecerán un saludo a su oponente cuando el árbitro lo indique con Cha-ryeot y Kyeong-rye.

Mientras esperan de pie la declaración del árbitro para conocer al ganador, que se designa por la sumatoria de los puntos realizados.

»SISTEMA DE PUNTUACIÓN 
Los ataques recibirán puntuación cuando sean ejecutados con efectividad en las áreas permitidas del cuerpo:

Un punto para el ataque al peto o protector de pecho.

Tres puntos por patada válida con giro al cuerpo.

Tres puntos por ataque a la cabeza.

Cuatro puntos por patada válida con giro a la cabeza.

»TÉCNICAS Y ÁREAS PERMITIDAS PARA MARCAR PUNTOS
El Taekwondo enfoca sus técnicas en los puños y los pies, enviando los golpes al oponente al tronco y la cabeza.

Los golpes al tronco deben estar dirigidos en el área cubierta por el peto y se pueden usar ambas técnicas. Mientras que en la cabeza solo se permite el uso de técnica de pies, por encima del cuello.

»COMPORTAMIENTOS PROHIBIDOS Y PENALIZACIONES
El sistema de penalizaciones del Taekwondo es relativamente sencillo, las penalizaciones se dividen en Kyong-go o amonestaciones que bajan medio punto. Y en Gam-jeom que son deducciones de un punto completo.

Los comportamientos prohibidos en Taekwondo son de diversas índoles:

•Salir del área límite de combate.

•Evitar el combate dando la espalda.

•Caerse intencionalmente.

•Fingir lesiones.

•Evitar el combate retrocediendo.

•Atacar al oponente bajo la cintura.

•Dar cabezazos o atacar con las rodillas.

•Atacar por debajo de la cintura.

•Golpear el rostro del oponente con la mano.

•Agarrar, retener o empujar al oponente.

•Hacer bloqueos con la rodilla.

•Realizar comentarios indeseables y fuera de lugar.

•Inactividad o pasividad de los competidores por más de 10 segundos.

•Proyectar al oponente.

•Interrumpir el combate

•Atacar al oponente caído.

•Atacar al oponente después de la orden de Kal-yeo (detener el combate).

•Observaciones violentas o comportamientos extremos de un competidor.







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